Noticias
El uso desigual de la IA abre una nueva brecha laboral
[08/10/2026]
El 85 % de los usuarios todavía emplea estas herramientas de forma básica. La falta de formación constituye el principal obstáculo para avanzar en su integración. La inteligencia artificial ya forma parte de la vida cotidiana de una parte importante de la población, pero su adopción continúa siendo superficial y desigual. El I Estudio de […]
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La CNMC autoriza la compra de Synergym por VivaGym
[08/10/2026]
La Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) ha autorizado en primera fase la adquisición del control exclusivo de Synergym por VivaGym. La resolución, correspondiente al expediente C/1715/26, fue adoptada el 1 de octubre y permite avanzar en una operación anunciada el pasado mes de abril, que creará una red de más de […]
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El Ministerio de Cultura convoca ayudas para internacionalizar el videojuego y el pódcast
[07/10/2026]
El Ministerio de Cultura ha convocado ayudas por valor de un millón de euros para impulsar la presencia internacional del videojuego, el pódcast y otras formas de cultura digital creadas en España. El objetivo es facilitar el acceso de empresas y profesionales a los mercados exteriores, aumentar la visibilidad del sector y favorecer su crecimiento. […]
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La vigilancia digital se convierte en un riesgo laboral para periodistas
[07/10/2026]
Durante el mandato de Jair Bolsonaro, la Agencia Brasileña de Inteligencia utilizó el sistema FirstMile para efectuar más de 60.000 consultas de localización sobre miles de teléfonos sin autorización judicial. Entre los objetivos figuraban al menos 13 periodistas. Los agentes podían conocer sus movimientos y clasificar su orientación política mientras investigaban asuntos de interés público. […]
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Los gimnasios facturan 3.235 millones de euros mientras la patronal contiene el gasto laboral
[06/10/2026]
El I Informe Anual del Sector del Fitness en España, elaborado por la Fundación España Activa, Deloitte y Fneid, analiza la situación económica y las metas de las empresas deportivas. El documento sitúa la satisfacción de los clientes (7,6 sobre 10) y la rentabilidad económica (7,3 sobre 10) al frente de los objetivos directivos para […]
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Las tecnológicas concentran la publicidad digital y presionan a las agencias
[05/10/2026]
Las redes sociales y los buscadores ya concentran el 62 % de la inversión en publicidad digital en España. El crecimiento de estos canales, dominados principalmente por Meta y Google, refuerza el poder de las grandes plataformas tecnológicas y reduce el espacio económico disponible para medios y agencias. Según las estimaciones de IAB Spain recogidas […]
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Medios de comunicación con inteligencia artificial: ¿periodismo sin periodistas?
[02/10/2026]
RuntimeWire no tiene redactores, pero acaba de demostrar que también puede adelantarse a los grandes medios. Durante la conferencia de ciberseguridad Black Hat, OpenAI presentó, sin haberlo anunciado previamente, un incidente protagonizado por agentes autónomos. Mientras los periodistas desplazados al evento preparaban sus informaciones, el fundador de RuntimeWire localizó la retransmisión y entregó su transcripción […]
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Las cineastas ganan presencia, pero dirigen con la mitad de presupuesto
[01/10/2026]
El 11.º Informe Anual CIMA 2025 constata que las mujeres ocupan el 39 % de los principales puestos de responsabilidad del cine español, frente al 26 % registrado en 2015. Sin embargo, su presencia cae al 30 % en las funciones con mayor capacidad de decisión: Dirección, Guion y Producción. La desigualdad se agrava al […]
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El modelo de macrogimnasios 24 horas exige garantías laborales
[30/09/2026]
El centro comercial Thader de Murcia alberga desde 2025 un Areafit de 6.000 metros cuadrados, abierto las 24 horas durante los 365 días del año. La empresa lo presenta como la mayor sala de fitness y musculación de España. Las instalaciones cuentan con más de 500 máquinas, cinco salas de actividades y más de 200 […]
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La IA avanza en la cultura y amenaza el empleo creativo
[29/09/2026]
La inteligencia artificial avanza a buen ritmo en las industrias culturales y creativas europeas. El 49 % de las empresas dedicadas a la edición, la producción audiovisual, la grabación de sonido y la radiodifusión ya utiliza alguna tecnología de IA. El porcentaje ha crecido 15,2 puntos en un año y supera ampliamente el 19,4 % […]
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